3D & Design

Iná Duarte

        Com uma trajetória repleta de experiência e realizações, trago uma bagagem diversificada que abrange comunicação social, artes visuais e tecnologia digital.

            Me formei em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH em 2003 e conquistei uma especialização em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG em 2014. Minha jornada incluiu também uma carreira como professora universitária, lecionando em cursos de graduação em Jogos Digitais e Computação Gráfica na FUMEC, além de atuar como supervisora de eixo tecnológico em cursos técnicos como o PRONATEC.

        Como escritora, contribuí para o campo da computação gráfica com livros técnicos publicados por editoras renomadas como Abril e Saraiva, além de colaborar com artigos e tutoriais em revistas especializadas como a Revista Digital Designer.

        Minha experiência como palestrante me levou a diversos eventos e instituições de ensino em todo o Brasil, onde compartilhei meu conhecimento em CG para profissionais e estudantes interessados na área.

        Como Technical Developer e 3D Generalista, tive o privilégio de trabalhar com renomados estúdios nacionais e internacionais, contribuindo para projetos que alcançaram reconhecimento global em marcas como Discovery Kids, Itaú Power Shopping, Petrobrás e BBC Londres.

        Minha paixão pela música e psicanálise complementa minha atuação na publicidade e na direção de roteiros e cenas, agregando uma perspectiva única e enriquecedora à minha abordagem criativa.

        Com uma ampla expertise na pipeline de produção da computação gráfica, estou sempre em busca de desafios que me permitam aplicar minha vasta experiência em novos contextos e projetos inovadores.

 

Resumo curricular:

 

Bacharel em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH – 2003. Especialista em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG – 2014. Fui professora de graduaçào em Jogos Digitais e em Computação Gráfica na FUMEC – 2018, supervisora de eixo tecnológico e professora do curso técnico PRONATEC em Programação de Jogos Digitais e em Computação Gráfica na UNA, UNIBH, Grupo ANIMA – 2014; escritora de livros técnicos em CG pela Editora Abril, Saraiva e outras de produtos digitais. Fui professora de Pós Graduação em Animação Digital na UVARJ – 2005; colaboraboradora de artigos e tutoriais na Revista Digital Designer e no site WebMasters de 2005 a 2008. Palestrante em CG para a Digital Designer, BECUBIC, UNIBH, PUC, AIS (atual Zion), AZIMUT e outros estúdios e escolas pelo Brasil desde 2005. Technical Developer, 3D Generalista e Animadora para estúdios como D2R, PillBox, Animarus, O2 – SP, Mïdia, com trabalhos feitos para Discovery Kids – América Latina, Itambé (TV), Itaú Power Shopping (TV), Petrobrás, Fraitech, Vale, BBC Londres, Valley – Italia, e outros estúdios pelo mundo desde 2004. Fui Endosser da Alias com o software Maya de 2004 até 2008 quando a Autodesk comprou a Alias. Fui beta tester do 3D Max em 2018. 

Reel de 2007 (vídeo)

SERVIÇOS

3D GENERALISTA

Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render

ANIMADORA

Animação de qualquer personagem e de VFX

PALESTRAS E CONSULTORIA

Palestrante para seminários, workshops, oficinas, Consultorias para Estúdios e Escolas sobre o processo 3D e Maya

PROFESSORA

Ensino todo o processo de Pipeline: Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render. Autodesk Maya

DESIGNER

Publicitária, Branding completo, Design para toda Mídia/Publicidade digital e incluindo impressos de qualquer tipo,

HABILIDADES

Autodesk Maya, Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, 3D Max, ZBrush/Mudbox, afins.

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Um Pouco do que Fiz - 2005 a Hoje

Alguns Designs, Sketches entre 2001 e 2019...

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