Com uma trajetória repleta de experiência e realizações, trago uma bagagem diversificada que abrange comunicação social, artes visuais e tecnologia digital.
Me formei em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH em 2003 e conquistei uma especialização em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG em 2014. Minha jornada incluiu também uma carreira como professora universitária, lecionando em cursos de graduação em Jogos Digitais e Computação Gráfica na FUMEC, além de atuar como supervisora de eixo tecnológico em cursos técnicos como o PRONATEC.
Como escritora, contribuí para o campo da computação gráfica com livros técnicos publicados por editoras renomadas como Abril e Saraiva, além de colaborar com artigos e tutoriais em revistas especializadas como a Revista Digital Designer.
Minha experiência como palestrante me levou a diversos eventos e instituições de ensino em todo o Brasil, onde compartilhei meu conhecimento em CG para profissionais e estudantes interessados na área.
Como Technical Developer e 3D Generalista, tive o privilégio de trabalhar com renomados estúdios nacionais e internacionais, contribuindo para projetos que alcançaram reconhecimento global em marcas como Discovery Kids, Itaú Power Shopping, Petrobrás e BBC Londres.
Minha paixão pela música e psicanálise complementa minha atuação na publicidade e na direção de roteiros e cenas, agregando uma perspectiva única e enriquecedora à minha abordagem criativa.
Com uma ampla expertise na pipeline de produção da computação gráfica, estou sempre em busca de desafios que me permitam aplicar minha vasta experiência em novos contextos e projetos inovadores.
Resumo curricular:
Bacharel em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH – 2003. Especialista em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG – 2014. Fui professora de graduaçào em Jogos Digitais e em Computação Gráfica na FUMEC – 2018, supervisora de eixo tecnológico e professora do curso técnico PRONATEC em Programação de Jogos Digitais e em Computação Gráfica na UNA, UNIBH, Grupo ANIMA – 2014; escritora de livros técnicos em CG pela Editora Abril, Saraiva e outras de produtos digitais. Fui professora de Pós Graduação em Animação Digital na UVARJ – 2005; colaboraboradora de artigos e tutoriais na Revista Digital Designer e no site WebMasters de 2005 a 2008. Palestrante em CG para a Digital Designer, BECUBIC, UNIBH, PUC, AIS (atual Zion), AZIMUT e outros estúdios e escolas pelo Brasil desde 2005. Technical Developer, 3D Generalista e Animadora para estúdios como D2R, PillBox, Animarus, O2 – SP, Mïdia, com trabalhos feitos para Discovery Kids – América Latina, Itambé (TV), Itaú Power Shopping (TV), Petrobrás, Fraitech, Vale, BBC Londres, Valley – Italia, e outros estúdios pelo mundo desde 2004. Fui Endosser da Alias com o software Maya de 2004 até 2008 quando a Autodesk comprou a Alias. Fui beta tester do 3D Max em 2018.
Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render
Animação de qualquer personagem e de VFX
Palestrante para seminários, workshops, oficinas, Consultorias para Estúdios e Escolas sobre o processo 3D e Maya
Ensino todo o processo de Pipeline: Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render. Autodesk Maya
Publicitária, Branding completo, Design para toda Mídia/Publicidade digital e incluindo impressos de qualquer tipo,
Autodesk Maya, Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, 3D Max, ZBrush/Mudbox, afins.
4 Lugar no Brasil entre os Webdesigners
Trabalhei de 2001 a 2008. Em 2006 virou Animarus Studios.
Lecionei Maya.
Formiguinhas Itambé – DNA Publicidade – BH MG. No mesmo ano trabalhei no comercial de Natal do Itaú Power Shopping com eles e de novo no Natal de 2005.
Fechei contrato como endossada da Alias para divulgar o Maya pelo Brasil e oferecer suporte a usuários.
Trabalhei como Diretora de Produção pela PillBox para a BBC Londres em mais de 20 personagens e animações para o game online educativo sobre profissões.
Platesrante – Revista Digital Designer (contribuía com artigos e tutoriais), DD2005 – NIterói, RJ, no Bicubic 2006 – SP, SP, no UNI-BH 2003, PUC 2006, Azimut – RJ, RJ 2006, lecionei cursos em empresas Bahia, SP e Rio e prestei consultoria à AIS – SP 2008 (atual Zion).
Aulas de CG – Maya
Game online independente com empresa sede nos USA, trabalhei nos tipos de avatar, texturas e rigging, 3DMAX
Supervisora de Produção – Mídia BH – O2 SP, Clara in the Foodland, Discovery Kids America Latina
Supervisora de Eixo Tecnológico Pronatec. Criei todo o PPC de Jogos Digitais e Computação Gráfica. Lecionei diversas materías.
Escrevi 3 livros sobre CG e Fotografia para as editoras Abril e Saraiva, além de publicar um DVD de aulas por outra editora online e ter criado provas para p teste do governo de prociência das profissões a recém, formados em CG e Jogos.
Lecionei em Jogos Digitais e Computaçào Gráfica
Autodesk 3D MAX Beta Tester
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